「Fantasy of alice」はアドベンチャー+戦略シミュレーションゲームです。
アドベンチャー(以下ADV)
戦略シミュレーション(以下SLG)
■画面仕様
800×600ピクセル
■操作仕様
マウス・キーボード操作
■ADVパート
サンプルイメージ
■SLGパート
サンプルイメージ
システム
戦略シミュレーションでは、チェスや将棋のように、マップ上のキャラクター(以下ユニット)を移動させ、攻撃して戦闘を進めて行きます。
ターン制の戦闘
自軍全ユニットの行動終了もしくはメニューからターン終了を選択することで自分のターンが終了
●攻撃システム
ターン終了時に、攻撃範囲にいる敵すべてにダメージを与える攻撃方法
下記画像を参照
ゴーレムは主人公アリスの召喚した味方ユニット。
十字方向に無限に攻撃範囲が伸び、ターン終了時、その範囲にいる敵にダメージを与える。
ゴーレムやアリスの攻撃範囲が重なった箇所には、その分重ねてダメージが入る。
重ねるとダメージが更に増していくかどうか検討の余地あり。
攻撃範囲がユニットにぶつかると、その先には伸びない。
よってCASE1では重なるマスはない。
また、マップ上にはアイテムがランダムで出現
最初につぼみ(アイテム)が出現
次のターンにつぼみが花に変化 花に攻撃当てると、当てたユニットはアイテム効果を得る。
次のターンに前のターン花だったものが枯れて消滅。
システム、アイテムは調整で変化
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