「Fantasy of alice」はアドベンチャー+戦略シミュレーションゲームです。

アドベンチャー(以下ADV)
戦略シミュレーション(以下SLG)

■画面仕様
800×600ピクセル

■操作仕様
マウス・キーボード操作

■ADVパート
サンプルイメージ


■SLGパート
サンプルイメージ


システム
戦略シミュレーションでは、チェスや将棋のように、マップ上のキャラクター(以下ユニット)を移動させ、攻撃して戦闘を進めて行きます。

ターン制の戦闘
自軍全ユニットの行動終了もしくはメニューからターン終了を選択することで自分のターンが終了

●攻撃システム
ターン終了時に、攻撃範囲にいる敵すべてにダメージを与える攻撃方法
下記画像を参照


ゴーレムは主人公アリスの召喚した味方ユニット。

十字方向に無限に攻撃範囲が伸び、ターン終了時、その範囲にいる敵にダメージを与える。
ゴーレムやアリスの攻撃範囲が重なった箇所には、その分重ねてダメージが入る。
重ねるとダメージが更に増していくかどうか検討の余地あり。

攻撃範囲がユニットにぶつかると、その先には伸びない。
よってCASE1では重なるマスはない。

また、マップ上にはアイテムがランダムで出現
最初につぼみ(アイテム)が出現
次のターンにつぼみが花に変化 花に攻撃当てると、当てたユニットはアイテム効果を得る。
次のターンに前のターン花だったものが枯れて消滅。

システム、アイテムは調整で変化

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